Mind.EXE
Projeto de Cutscene 3D. O objetivo era trazer foco a um personagem, contando brevemente de sua história ou origem. Neste caso, Forest Cramel é um cientista que aprende a eliminar sua forma física para implementar seu cérebro em um corpo sintético. Embora seus objetivos sejam nobre, isso se torna algo de grande interesse militar. Cramel então, faz o sacrificio final, para impedir que seu projeto seja adquirido por mãos erradas
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Integrantes:
Roteiro, direção, edição - Manoel Bacal
Ana vitória - Modelagem 3D
Pedro Maia Celista - Modelagem 3D e animação
Caio Vicente - Modelagem 3D
Good Life Plan
Jogo analógico desenvolvido para o primeiro semestre. Um jogo simples de perguntas e respostas em um mundo pós apocaliptico, onde os jogadores podem sabotar uns aos outros com as respostas corretas, ou usar o poder dos seus diferentes personagens para chegar a cidade de Paradiso primeiro
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Integrantes:
Manoel Bacal - Game Designer
Artista Convidada - Julia Uchoa
Designer de tabuleiro - João Curry
Auxiliar em pesquisa - Alex Della Valle
Beta Testers - Renan Carr, Pedro Maia
Coal - Lost in Faith
O universo de Coal foi criado durante todo um semestre de aula. Com ele estabelecido, o grupo criou vários projetos relacionados a mesma lore.
O importante, era unir a historia a um estilo de gameplay diferenciado, todas as ilustrações do jogo foram feitas com tinta de carvçao
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Integrantes:
Manoel Bacal - Game Designer, QA
Guilherme Fujimoto - Lead artist
Jhonnatan Barbosa - Artista de cenário
Renan Carr Ribeiro - Programador
Artista convidado - Artur Muller Pereira
Jump Amy
Experiência do segundo semestre de jogos. O objetivo era de recriar um jogo de arcade com uma skin de outro jogo. Atuando como game designere artista pixel art, criamos um um clone de Donkey Kong, onde Amy Rose deve salvar Sonic das garras de Dr. Robotinik
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Integrantes:
Manoel Bacal - Game Designer, QA
Guilherme Fujimoto - Lead artist
Jhonnatan Barbosa - Artista de cenário
Renan Carr Ribeiro - Programador
Technical Difficulties
Um projeto de terceiro semestre, focado em clonar/moddar Among Us. O propósito do projeto, era de entender como projetar um jogo multiplayer em momentos de pandemia.
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Integrantes:
Game designer, artista 2D - Manoel Bacal
Programador - Renan Carr
Guilherme kenji - artista 2D
Jhonnatan Barbosa - Artista 2D
Pedro Maia - artista 2D